Fala galera!
Meu nome é Ilan Mendes, sou
aficionado pela cultura Geek/Nerd, seja hqs, card games, seriados, ou qualquer
coisa que possa me entreter. Mas fiquei ainda mais estupefato quando conheci o
Battle Scenes, uma união de nada mais do que duas entretenimentos fantásticos
como as hqs da Marvel, bem como a temática dos card games.
Imaginem poder colocar o
Hulk em cena, controlar o Amigo da Vizinhança, ou mesmo o Pássaro Negro? Ou
mesmo poder utilizar as Joias do Infinito?
Devo admitir que no início
foi um pouco complicado conhecer melhor o jogo, ele tem pouco tempo de vida,
apesar de suas sete edições, o marketing do jogo não é tão grande quanto
deveria, levando em consideração que o jogo foi totalmente desenvolvido no
Brasil.
Se não fosse pelas redes
sociais, devo admitir que ainda estaria com dificuldades para aprender a jogar
e conhecer melhor as regras. De acordo com uma entrevista dada pelo Fabian
Balbinot a um canal do Youtube, a temática do jogo foi desenvolvida baseado nos
“erros” dos outros card games sejam com a mana no Magic: The Gathering ou com a
energia no Pokémon.
Visando o aprendizado de
maneira mais simples, vou descrever aqui as regras, bem como os tipos de cards,
tendo em vista que existe diversas dificuldade por parte dos jogadores
iniciantes.
Existem 4 tipo de card no
jogo: Os personagens, Suportes, Cenários e as Habilidades.
Falemos um pouco mais sobre
os Personagens: São os seus representantes em cena, são com eles que você
derrotará seu oponente nocauteando seu inimigos.
Pode parecer confuso a
primeira instancia a grande quantidade de informação, mas vocês irão descobrir
que depois da terceira partida já irão conhecer todos esses tópicos.
Tipo de Card (caixa vermelha): Descreve o tipo de card se
é um personagem, suporte, cenário ou habilidade. As caixas vermelhas são
caracterizadas somente pelos personagens.
Nome do Card/Personagem: Como o card é chamado.
Alter Ego do Personagem: O “identidade secreta” do
personagem. Possui uma serventia importantíssima no decorrer do jogo, pois
existem cards de personagens com o mesmo nome, assim o Alter Ego serve para
diferenciar estes personagens.
Energia Inicial: Os pontos de vida do personagem,
alcançando zero o personagem estará nocauteado e irá para os prêmios de seus
oponente.
Escudo: Valor líquido que mede a resistência a dano
do personagem (é restaurado no final de cada turno).
Poderes: Descrevem quais poderes iniciais cada
personagem inicia.
Estágio 0 de capacitação: Permite os personagem
utilizarem suas ações/habilidades. Normalmente as ações custam mais de uma
capacitação.
Afiliação: A qual tipo de grupo um personagem pertence
(X-Men por exemplo)
Tipo de Ação (Normal, Antecipar ou Imprevista):
São os únicos tipos de ações disponíveis no jogo, uma ação normal somente pode ser usada em seu próprio turno por um
personagem que não acabou de entrar em cena. As ações de antecipar por sua vez são as únicas que permitem serem utilizadas
no turno do oponente, estas ações são “gatilhadas” antes que seu oponente possa
realizar suas ações normais. Finalmente as ações imprevistas acontecem antes
da fase das ações normais impedindo com que o oponente possa reagir a elas.
Estágio 1 de capacitação: Permite os personagem
utilizarem suas ações/habilidades deste mesmo custo.
Nome da Coleção: A edição em que o card foi
lançado.
Número do Card: O numero do card referente a
edição.
Símbolo de raridade: Existem 5 tipo de raridade no
jogo, Comum, Incomum, Raro, Super Raro e Ultra raro. Existem ainda os Card
exclusivos de deck e os cards Promocionais.
Alinhamento:
Pode ser Herói ou Vilão.
Nome do Ilustrador: Ilustrador responsável.
Estágio 2 de capacitação: Permite os personagem
utilizarem suas ações/habilidades deste mesmo custo
Texto Permanente: Referem-se as habilidades sempre
ativas do personagem, sem a necessidade de custo de incapacitação.
Custo da Ação: O quanto o personagem deve estar
capacitado para que ela seja ativada.
Nome da Ação: O nome da ação.
Poder da Ação: A habilidade responsável pela
execução da ação.
Texto da Ação: A descrição da ação.
Suportes: Cards que auxiliam os personagens para
melhorar suas características nos combates, ou mesmo os protegendo de seus
inimigos.
Tipo de Card (caixa verde): Descreve o tipo de card se
é um personagem, suporte, cenário ou habilidade. As caixas verdes são caracterizadas
somente pelos suportes.
Nome do Card/Personagem: Como o card é chamado.
Energia Inicial: Os pontos de vida do suporte,
alcançando zero o suporte estará destruído, sendo colocado nos recursos de seus
dono.
Escudo: Valor líquido que mede a resistência a dano
do personagem (é restaurado no final de cada turno).
Afiliação: A qual tipo de grupo um personagem pertence
(X-Men, por exemplo)
Tipo de Ação (Normal, Antecipar ou Imprevista):
São os únicos tipos de ações disponíveis no jogo, uma ação normal somente pode ser usada em seu próprio turno por um
personagem que não acabou de entrar em cena. As ações de antecipar por sua vez são as únicas que permitem serem utilizadas
no turno do oponente, estas ações são “gatilhadas” antes que seu oponente possa
realizar suas ações normais. Finalmente as ações imprevistas acontecem antes da fase das ações normais impedindo com
que o oponente possa reagir a elas.
Nome da Coleção: A edição em que o card foi
lançado.
Número do Card: O numero do card referente a
edição.
Símbolo de raridade: Existem 5 tipo de raridade no
jogo, Comum, Incomum, Raro, Super Raro e Ultra raro. Existem ainda os Card
exclusivos de deck e os cards Promocionais.
Nome do
Ilustrador: Ilustrador responsável.
Texto Permanente: Referem-se as habilidades sempre
ativas do personagem, sem a necessidade de custo de incapacitação.
Custo da Ação: O quanto o personagem deve estar
capacitado para que ela seja ativada.
Nome da Ação: O nome da ação.
Poder da Ação: A habilidade responsável pela
execução da ação.
Texto da Ação: A descrição da ação.
Cenários: São cards que
colocam os cards em cena situações especiais, servindo para dificultar ou
facilitar a vida de cada um dos jogadores, normalmente afetando todos em cena.
Tipo de Card (caixa azul): Descreve o tipo de card se
é um personagem, suporte, cenário ou habilidade. As caixas azuis são
caracterizadas somente pelos cenários.
Nome do Card/Personagem: Como o card é chamado.
Nome da Coleção: A edição em que o card foi
lançado.
Número do Card: O numero do card referente a
edição.
Símbolo de raridade: Existem 5 tipo de raridade no
jogo, Comum, Incomum, Raro, Super Raro e Ultra raro. Existem ainda os Card
exclusivos de deck e os cards Promocionais.
Nome do
Ilustrador: Ilustrador responsável.
Texto Permanente: Referem-se as habilidades sempre
ativas do personagem, sem a necessidade de custo de incapacitação.
Habilidades: Os poderes com que os personagem
e suportes desempenham suas ações, são divididos em 14 tipos diferentes, cada
um com o seu foco, especialidade e funções únicas.
Tipo de Card: Descreve o tipo de card se
é um personagem, suporte, cenário ou habilidade.
Poder de Habilidade: Qual dos 14 tipos de habilidades
pertence.
Nome do Card/Personagem: Como o card é chamado.
Tipo de Ação (Normal, Antecipar ou Imprevista):
São os únicos tipos de ações disponíveis no jogo, uma ação normal somente pode ser usada em seu próprio turno por um
personagem que não acabou de entrar em cena. As ações de antecipar por sua vez são as únicas que permitem serem utilizadas
no turno do oponente, estas ações são “gatilhadas” antes que seu oponente possa
realizar suas ações normais. Finalmente as ações imprevistas acontecem antes
da fase das ações normais impedindo com que o oponente possa reagir a elas.
Nome da Coleção: A edição em que o card foi
lançado.
Número do Card: O numero do card referente a
edição.
Símbolo de raridade: Existem 5 tipo de raridade no
jogo, Comum, Incomum, Raro, Super Raro e Ultra raro. Existem ainda os Card
exclusivos de deck e os cards Promocionais.
Nome do
Ilustrador: Ilustrador responsável.
Texto Permanente: Referem-se as habilidades sempre
ativas do personagem, sem a necessidade de custo de incapacitação.
Custo da Ação: O quanto o personagem deve estar
capacitado para que ela seja ativada.
Nome da Ação: O nome da ação.
Poder da Ação: A habilidade responsável pela
execução da ação.
Texto da Ação: A descrição da ação.
Decks:
Com a explicação dos cards
vamos tentar entender a mecânica deste card game.
Cada jogador deverá montar
seu próprio deck (conjunto de cartas) com exatas 60 cards. Neste deck é possível ter até 3 cópias de
cada um dos cards (existem exceções a regra) Cards de edições diferentes, mas
como nomes iguais não são considerados cópias. Cada deck teve ter um mínimo de
15 personagens, onde suas energias somadas sejam igual ou superior a 30.
No início, deve se embaralhar seu deck e se optarem cortar o baralho do oponente então, após decidirem quem começa, compra-se 10 cards fazendo assim sua mão inicial.
O jogador então olha os cards que foram comprados e pode-se trocá-las de duas maneiras diferentes:
1-Caso venha apenas um, ou nenhum personagem na mão, o jogador pode revelar todos os cards da mão, embaralhar novamente os cards no deck e comprar a mesma quantidade de cards. Esse tipo de troca somente pode ser feita uma vez.
2- O jogador pode embaralhar a mão de volta no deck, comprando duas cartas a menos, dessa forma, se embaralhou 10, compre 8 e assim por diante. Essa troca não obriga o jogador a mostrar as cartas ao adversário, e pode ser feita quantas vezes o jogador desejar no inicio do jogo. Feito isso, os jogadores selecionam os cards que irão "alimentar" seus recursos, podendo também não colocar nenhum card. Após concluírem esta etapa, o primeiro jogador deve iniciar seu turno.
Fases do Jogo:
Importante frisar que neste jogo somente o jogador titular cumprirá todas as fases do jogo, sendo assim o adversário poderá agir somente durante a fase de antecipar.
1-Contagem Regressiva:
Caso não tenha nenhum personagem em cena do seu lado do campo, coloque o card do topo do seu deck nos seus recursos.
Você deve colocar mais um card em seus recursos para cada:
Card de personagem em cena de seu adversário;
Card que estiver nos prêmios do adversário.
2-Fase de Compra:
O jogador titular deve comprar um card.
3-Fase de Preparação:
Importante frisar que estas ações não têm ordem pré-estabelecida, elas podem ser feitas qualquer ordem que o jogador titular desejar.
Durante esta fase o jogador titular poderá:
Descartar um card e colocá-lo em seus recursos, só pode ser feita uma vez;
Colocar em cena personagens ou suportes, anexando de seus recursos á quantidade de cards de acordo com a energia do personagem.
Todo o personagem que entra em cena sempre estará capacitado em 1;
Capacitar em 1 um personagem que ainda não tenha sido capacitado, só pode ser feita uma vez;
Descartar um card de sua mão para capacitar em 1 um personagem que ainda não tenha sido capacitado;
Descartar um personagem com o mesmo alter ego de um personagem que você controla, e capacitar o mesmo em mais de 1. Isso pode ser feito quantas vezes quiser, desde que tinha cartas na mão para isso.
Colocar algum card de cenário, caso não tenha colocado algum cenário na mesma fase de preparação. Caso tenha algum cenário em jogo, o anterior deve ir para pilha de recursos de seu dono.
Nocautear qualquer número de personagens que você controla desde o iníco do turno. Coloque o personagem nos prêmios e os demais cards nos recursos. Para cada personagem nocauteado, você pode comprar um card.
Descartar da mão um personagem com o mesmo alter ego de algum personagem que o oponente controla e então compra um card.
Usar ações imprevistas de seus personagens que estavam em campo desde o inicio do turno.
Fase de combate:
Caso você controle um ou mais personagens, você pode incapacitar cada um de acordo com o custo necessário para suas ações, e então atacar.
os personagens podem usar ações dos próprios personagens ou habilidades que estejam carregadas à ele, respeitando o tipo de poder do personagem e de cada habilidade.
A fase de combate se divide em:
1- Antecipação: Nessa fase, antes de você
atacar, seu oponente pode fazer antecipações, caso tenha alguma ação de
antecipação (aquelas com texto em vermelho) respeitando a capacitação
necessário, claro.
2- Após as antecipações do oponente, o jogador
do turno pode realizar suas ações, incapacitando de acordo com a ação, e apenas
com personagens que já estavam em campo desde o turno anterior.
Colocando cards em cena:
Personagens e suportes podem ser colocados em cena na sua fase de preparação, para isso é necessário carregar cards dos recursos no personagem/suporte com a quantidade exata de cards exata do valor da energia inicial. Não podem entrar em cena caso não tenha cards suficientes nos recursos.
Qualquer tipo de cards pode ser "carregado" a um personagem/suporte, mesmo que ele não possa utilizá-lo futuramente, independente disso ele contará como energia.
Ao entrar em cena o personagem sempre entra em estágio 1 de capacitação
caso um suporte ou personagem entre em cena e já haja outro personagem com o mesmo nome no campo, o que entrou vai diretamente para os recursos de seu dono.
Ex: Seu adversário controla o Hulk, e você decide então colocar em cena seu próprio Hulk, no seu caso o seu irá diretamente para os recursos.
Habilidades e Ações:
As habilidades são ações extras que cada personagem pode usar se a estiver carregando, e tiver o poder compatível. Além disso, o personagem precisa estar capacitado para realizar ações.
Para capacitar, basta virar a carta em 90º no sentido anti-horário, para incapacitar faça o inverso, girando-o em 90º no sentido horário.
Um personagem pode ser capacitado somente até o estágio 2.
Algumas ações por sua vez tem custo de incapacitação de 0, não havendo necessidade de incapacita-lo.
Algumas ações requerem além da incapacitação, que você pague algum custo a mais, como por exemplo descarregar um card que o personagem esteja carregando.
As ações imprevistas, podem ser usadas na fase de preparação, porém o personagem que o fizer, não poderá agir durante a fase de combate.
Dano e Escudo:
A maioria das ações de combate causam dano, desta forma, temos os personagens com pontos de vida bem como o valor de escudo.
Toda vez que um personagem receber dano, o dano deve ser reduzido do escudo que é consumido podendo chegar a 0 ( sendo restaurado no inicio de cada turno), qualquer dano que ultrapasse o escudo será reduzido da energia do personagem/suporte.
Entretanto, existem os Danos Penetrantes, onde os mesmos ignoram qualquer valor de escudo, sendo o dando aplicado diretamente a energia do personagem/suporte.
Nomes e Alter Egos:
Existem diversos personagens/suportes possuem nomes/alter egos iguais.
Neste caso ambos serem iguais, porém com textos diferentes, caso um esteja ligado ao outro, como nesse exemplo:
Este Wolverine BSET, está carregado com um Wolverine BSUM, anexado à ele, dessa forma ele ganha todas as ações, filiações, poderes e habilidades contidas no card carregado. Sendo assim, ele pode usar tanto a Destroçar quanto a ação Garras. Lembrando que isso somente será válido para cards com o mesmo nome e mesmo alter ego. Caso o card tenha nome igual, mas alter ego diferente, não haverá vantagens se este card estiver sendo carregado.
Personagens EV:
Esses personagens, como o Capitão Universo ou a Caça Hulk, representa um personagem evoluindo ou possuindo algum personagem anteriormente.
Eles não podem ser colocados diretamente em cena, mas sim, substituir um personagem que já estava antes no jogo. Ao entrar, devem ser carregado com cards tanto dos recursos, quanto do personagem que evoluiu.
Para evoluir, é necessário estar com o card de EV em mãos, e o personagem pré requisito em cena desde o inicio do turno, além dos recursos necessário para carrega-lo de acordo com o indicado pelo símbolo de + ao lado da energia inicial.
Eles não podem atacar no turno em que evoluem, e caso sejam nocauteados, contam como prêmio apenas o valor do card EV.
Vitória:
Finalmente, para vencer a partida é necessário que você tenha em seus prêmios uma quantidade de personagens nocauteados de seu oponente que totalizem 15 pontos.
Você também ganha se seu adversário não puder mais comprar card, devido a falta de cards.