quinta-feira, 28 de janeiro de 2016

A Era de Ultron : Decklist e análise




Fala pessoal aqui é o Guilherme brother do Lucas e eu me convidei para entrar nessa jornada de artigos, bem ele gostou da ideia, sendo assim ai vamos nós!
E esse tema em questão tem muito espaço tanto para mim quanto para ele, já que o cara é pai dos Ultrons em SP desde que esses bichos foram criados ele conhece e já usou pra passar a trator em geral, e eu estou com eles desde IV, mas sempre reinventando e redescobrindo coisas sobre eles.
Mas de fato é algo espantoso o grau de versatilidade desses Megas XLR (todos se amarram e sempre se amarrarão em robôs gigantes), mas só em IV que eles ganharam toda essa versatilidade o Ultron 61112 e o Ultron 1 vieram nos mostrar verdadeiras mudanças nesses senhores, o que antes só podia esperar para entrar e varrer a mesa hoje controla, compra, transforma, lava, passa e deve até fazer café.
Habilidades:
Com acesso às habilidades mais usados hoje no jogo, Voo e Elasticidade, somando com Ataque Energético e Super Força, e para coroar todos Gênios é algo realmente muito forte. Em breve resumo se pode rodar QUALQUER habilidade ou estilo com esses caras.
Textos:
Começando com os 3 de MI, você tem o 5 que é um card responsável pela busca do deck para sua mão, o 6 para te dar capacitações extras tirando Ultrons do recurso e devolvendo para sua mão e por ultimo mas não menos importante o 14 que pega do recurso para carregar em si mesmo. Ai em IV recebemos os 2 que tornaram o uso deles algo fora do comum, o 1 que corrigi a curva de custos do deck e o 61112 que traz do deck para carregar em alguém e geralmente com isso se monta o time todo, além de ter elasticidade que modificou a qualidade de rotação do deck.
Estratégias:
Permitindo as mais diferentes estratégias esses senhores podem fazer do mais absurdo deck de controle através da Elasticidade e Voo, ou bater muito com Ataque Energético e Super Força, ou até brincar de encher á mão de cards com Genialidade. Esta parte será tratada mais abaixo enquanto estudamos uma das listas já usadas pelos Robozões.
Complementos:
A Era de Ultron ajuda tanto nas estratégias para o controle, limpando coisas mais chatas, como nas agressivas tirando antecipações e deixando poucas respostas em mãos para o oponente, além do cenário o os Ultrons permitem que os mais diferentes personagens estejam ao seu lado como, por exemplo: o Rei das Sombras, a Rocha Lunar, Pyro, Cassandra, Homem de Gelo, Jaqueta e Homem Formiga.
Por todo o potencial envolto neles eles compõe um dos decks que mais promete longevidade no jogo e podendo ganhar cada vez mais reforços pontuais com o passar das coleções então fiquem de olho nos spoilers porque o que você pode menos esperar pode acabar dando um boom junto aos Ultrons. Prova disso foi a utilização dupla do cenário cidade fantasma. Além de enfraquecer os melhores tutores do jogo, o cenário reaproveita os personagens de busca no deck e reconstrói a mão com muita facilidade.
Analisando A lista
        
                                         
10 x Ultrons
– Ultron 61112 – Esse é o card central do deck. Se tivéssemos que escolher um general para o deck seria esse. Os 3 poderes dele concedem a ele várias aberturas possíveis. A utilização da investigação, o utilização imediata do resgate enroscado, ativação do texto de suborno e tecnoassalto o deixam com várias formas diferentes de funcionamento para o deck. Além disso, seu texto permite que a partir dele, todos os outros ultrons apareçam em cena sem esforço de utilização de ações.
                                               
                 
– Ultron 5 – Este personagem é talvez o mais fraco dos ultrons devido a seu escudo, 1, mas também é essencial tanto para primeira como para a segunda fase do jogo com Ultrons. Em sua primeira fase, seu texto permite a busca de outro Ultron mais forte e que provavelmente vai transformar o jogo. No segundo tempo, junto ao 61112 é o personagem com texto de busca que melhor utiliza o potencial da cidade fantasma concedendo cartas na mão sem a utilização de nada além da ativação dos textos
                                                              

– Ultron 6 – Este personagem Tem seu potencial máximo a amostra quando a máquina de bloqueio está em jogo ou o oponente joga com incapacitação. Utilizando os recursos, é possível utilizar uma mesma carta dos recursos vezes suficientes a quantos ultrons serão necessários para capacitação, além de salvar os ultrons mais poderosos dos recursos para entrar em jogo. Com o cenário novo Decisão Extrema, seu potencial aumentou podendo ser utilizado como uma “Retirada Estratégica” ao combinar o efeito de ambos. Além disso, este ultron possui o poder do Voo, que permite um começo forte com a utilização da investigação.
                                                              

-Ultron 14 – Este dispensa comentários. Seu poder e sua ação ambas de Ataque Energético junto ao concentrar poder permitem uma limpeza considerável do campo a custo quase zero. A maioria dos personagens no lado aliado do campo permite que um genocídio seja usado sem grande revés. No caso de repetição do feito, ainda sim o custo é pequeno pois os ultrons que entram em cena variam entre 5 a 6 de vida e podem perder parte da sua vida por um motivo melhor. Já o lado do oponente, se não tiver defendido vai ter grandes problema, visto que a curva atual do BS é 4/2
                                                         

-Ultron 1 – Pode parecer que não, mas esse carinha aqui que corrige, e bem, a curva do deck por seu incrível custo 2, sem falar que recebe todos os poderes dos Ultrons que eles estiver carregando, muitas vezes é visto com um certo desprezo mas ele tem um potencial tão alto quanto os outros ultrons que compõe nossa lista.
                                                           

– Homem Formiga – A existência dele no deck está para 2 finalidades. Além do lock proporcionado por ele, também podemos utilizar de forma inversa. Colocando ele em mesa para impedir que o oponente o coloque. A diferença é a possibilidade de poder atuar na preparação com mais tranquilidade do que se a mesma ocorresse
                                                          
                                                         

Em resumo, o deck é uma máquina de compra. Como em qualquer jogo, comprar é essencial por que te dá possibilidades de resposta. O deck de Ultron é capaz de responder a quase tudo que já foi feito no jogo. A grande ideia do Ultron é buscar a resposta no deck. Com um começo muito forte e uma presença e campo também eficaz. Apesar de postarmos essa lista, ela não é a única. Os Ultrons mudam muito conforme o dono. Em algumas listas pode faltar um desses personagens apresentados para colocar outros. Essa é uma das mais fáceis de consolidar vitória. Por que aquilo que você busca é comprar as cartas que você quer no momento que você quiser e trazer para campo quando necessário.
Espero que vocês não só testem como me fale formas de melhorar essa decklist. Meus decks são trabalhados com versão. Essa não é a versão definitiva e nem a melhor, mas é uma lista que rendeu muitas vitórias.
este e um artigo escrito em conjunto por Guilherme Saiz e Lucas Almeida
Lembramos que no site Starkshop.com.br tem todos estes cards com ótimos preços!!!
Um abraço equipe Starkshop o melhor para os melhores!

3 comentários:

  1. não vi muita utilidade no electro na lista... ele faz algo de mais q não estou percebendo?

    ResponderExcluir
  2. ele é uma opção contra o Kang... além de poder usar ou até dobrar o Genocídio!!

    ResponderExcluir
  3. Onde tem a lista das cartas? Sou jogador novato e a imagem ta ruim e não conheço todas as cartas.

    ResponderExcluir