Fala
pessoal aqui é o Guilherme brother do Lucas e eu me convidei para entrar nessa
jornada de artigos, bem ele gostou da ideia, sendo assim ai vamos nós!
E esse tema em questão tem muito espaço tanto para
mim quanto para ele, já que o cara é pai dos Ultrons em SP desde que esses bichos
foram criados ele conhece e já usou pra passar a trator em geral, e eu estou
com eles desde IV, mas sempre reinventando e redescobrindo coisas sobre eles.
Mas de fato é algo espantoso o grau de
versatilidade desses Megas XLR (todos se amarram e sempre se amarrarão em robôs
gigantes), mas só em IV que eles ganharam toda essa versatilidade o Ultron
61112 e o Ultron 1 vieram nos mostrar verdadeiras mudanças nesses senhores, o
que antes só podia esperar para entrar e varrer a mesa hoje controla, compra,
transforma, lava, passa e deve até fazer café.
Habilidades:
Com acesso às habilidades mais usados hoje no jogo,
Voo e Elasticidade, somando com Ataque Energético e Super Força, e para coroar
todos Gênios é algo realmente muito forte. Em breve resumo se pode rodar QUALQUER
habilidade ou estilo com esses caras.
Textos:
Começando com os 3 de MI, você tem o 5 que é um
card responsável pela busca do deck para sua mão, o 6 para te dar capacitações
extras tirando Ultrons do recurso e devolvendo para sua mão e por ultimo mas
não menos importante o 14 que pega do recurso para carregar em si mesmo. Ai em
IV recebemos os 2 que tornaram o uso deles algo fora do comum, o 1 que corrigi
a curva de custos do deck e o 61112 que traz do deck para carregar em alguém e
geralmente com isso se monta o time todo, além de ter elasticidade que
modificou a qualidade de rotação do deck.
Estratégias:
Permitindo as mais diferentes estratégias esses
senhores podem fazer do mais absurdo deck de controle através da Elasticidade e
Voo, ou bater muito com Ataque Energético e Super Força, ou até brincar de
encher á mão de cards com Genialidade. Esta parte será tratada mais abaixo
enquanto estudamos uma das listas já usadas pelos Robozões.
Complementos:
A Era de Ultron ajuda tanto nas estratégias para o controle,
limpando coisas mais chatas, como nas agressivas tirando antecipações e
deixando poucas respostas em mãos para o oponente, além do cenário o os Ultrons
permitem que os mais diferentes personagens estejam ao seu lado como, por
exemplo: o Rei das Sombras, a Rocha Lunar, Pyro, Cassandra, Homem de Gelo,
Jaqueta e Homem Formiga.
Por
todo o potencial envolto neles eles compõe um dos decks que mais promete
longevidade no jogo e podendo ganhar cada vez mais reforços pontuais com o
passar das coleções então fiquem de olho nos spoilers porque o que você pode
menos esperar pode acabar dando um boom junto aos Ultrons. Prova disso foi a
utilização dupla do cenário cidade fantasma. Além de enfraquecer os melhores
tutores do jogo, o cenário reaproveita os personagens de busca no deck e
reconstrói a mão com muita facilidade.
Analisando
A lista
10 x Ultrons
– Ultron 61112 – Esse é o card central do deck. Se tivéssemos que escolher um
general para o deck seria esse. Os 3 poderes dele concedem a ele várias
aberturas possíveis. A utilização da investigação, o utilização imediata do
resgate enroscado, ativação do texto de suborno e tecnoassalto o deixam com
várias formas diferentes de funcionamento para o deck. Além disso, seu texto
permite que a partir dele, todos os outros ultrons apareçam em cena sem esforço
de utilização de ações.
– Ultron 5 – Este personagem é talvez o mais fraco
dos ultrons devido a seu escudo, 1, mas também é essencial tanto para primeira
como para a segunda fase do jogo com Ultrons. Em sua primeira fase, seu texto
permite a busca de outro Ultron mais forte e que provavelmente vai transformar
o jogo. No segundo tempo, junto ao 61112 é o personagem com texto de busca que
melhor utiliza o potencial da cidade fantasma concedendo cartas na mão sem a
utilização de nada além da ativação dos textos
– Ultron 6 – Este personagem Tem seu potencial
máximo a amostra quando a máquina de bloqueio está em jogo ou o oponente joga
com incapacitação. Utilizando os recursos, é possível utilizar uma mesma carta
dos recursos vezes suficientes a quantos ultrons serão necessários para
capacitação, além de salvar os ultrons mais poderosos dos recursos para entrar
em jogo. Com o cenário novo Decisão Extrema, seu potencial aumentou podendo ser
utilizado como uma “Retirada Estratégica” ao combinar o efeito de ambos. Além
disso, este ultron possui o poder do Voo, que permite um começo forte com a
utilização da investigação.
-Ultron 14 – Este dispensa comentários. Seu poder e
sua ação ambas de Ataque Energético junto ao concentrar poder permitem uma
limpeza considerável do campo a custo quase zero. A maioria dos personagens no
lado aliado do campo permite que um genocídio seja usado sem grande revés. No
caso de repetição do feito, ainda sim o custo é pequeno pois os ultrons que
entram em cena variam entre 5 a 6 de vida e podem perder parte da sua vida por
um motivo melhor. Já o lado do oponente, se não tiver defendido vai ter grandes
problema, visto que a curva atual do BS é 4/2
-Ultron 1 – Pode parecer que não, mas esse carinha
aqui que corrige, e bem, a curva do deck por seu incrível custo 2, sem falar
que recebe todos os poderes dos Ultrons que eles estiver carregando, muitas
vezes é visto com um certo desprezo mas ele tem um potencial tão alto quanto os
outros ultrons que compõe nossa lista.
– Homem Formiga – A existência dele no deck está
para 2 finalidades. Além do lock proporcionado por ele, também podemos utilizar
de forma inversa. Colocando ele em mesa para impedir que o oponente o coloque.
A diferença é a possibilidade de poder atuar na preparação com mais
tranquilidade do que se a mesma ocorresse
Em resumo, o deck é uma máquina de compra. Como em
qualquer jogo, comprar é essencial por que te dá possibilidades de resposta. O
deck de Ultron é capaz de responder a quase tudo que já foi feito no jogo. A
grande ideia do Ultron é buscar a resposta no deck. Com um começo muito forte e
uma presença e campo também eficaz. Apesar de postarmos essa lista, ela não é a
única. Os Ultrons mudam muito conforme o dono. Em algumas listas pode faltar um
desses personagens apresentados para colocar outros. Essa é uma das mais fáceis
de consolidar vitória. Por que aquilo que você busca é comprar as cartas que
você quer no momento que você quiser e trazer para campo quando necessário.
Espero que vocês não só testem como me fale formas
de melhorar essa decklist. Meus decks são trabalhados com versão. Essa não é a
versão definitiva e nem a melhor, mas é uma lista que rendeu muitas vitórias.
este e um artigo escrito em conjunto por Guilherme
Saiz e Lucas Almeida
Lembramos que no site Starkshop.com.br tem todos
estes cards com ótimos preços!!!
Um abraço equipe Starkshop o melhor para os
melhores!
– Ultron 61112 – Esse é o card central do deck. Se tivéssemos que escolher um general para o deck seria esse. Os 3 poderes dele concedem a ele várias aberturas possíveis. A utilização da investigação, o utilização imediata do resgate enroscado, ativação do texto de suborno e tecnoassalto o deixam com várias formas diferentes de funcionamento para o deck. Além disso, seu texto permite que a partir dele, todos os outros ultrons apareçam em cena sem esforço de utilização de ações.











