quinta-feira, 28 de janeiro de 2016

A Era de Ultron : Decklist e análise




Fala pessoal aqui é o Guilherme brother do Lucas e eu me convidei para entrar nessa jornada de artigos, bem ele gostou da ideia, sendo assim ai vamos nós!
E esse tema em questão tem muito espaço tanto para mim quanto para ele, já que o cara é pai dos Ultrons em SP desde que esses bichos foram criados ele conhece e já usou pra passar a trator em geral, e eu estou com eles desde IV, mas sempre reinventando e redescobrindo coisas sobre eles.
Mas de fato é algo espantoso o grau de versatilidade desses Megas XLR (todos se amarram e sempre se amarrarão em robôs gigantes), mas só em IV que eles ganharam toda essa versatilidade o Ultron 61112 e o Ultron 1 vieram nos mostrar verdadeiras mudanças nesses senhores, o que antes só podia esperar para entrar e varrer a mesa hoje controla, compra, transforma, lava, passa e deve até fazer café.
Habilidades:
Com acesso às habilidades mais usados hoje no jogo, Voo e Elasticidade, somando com Ataque Energético e Super Força, e para coroar todos Gênios é algo realmente muito forte. Em breve resumo se pode rodar QUALQUER habilidade ou estilo com esses caras.
Textos:
Começando com os 3 de MI, você tem o 5 que é um card responsável pela busca do deck para sua mão, o 6 para te dar capacitações extras tirando Ultrons do recurso e devolvendo para sua mão e por ultimo mas não menos importante o 14 que pega do recurso para carregar em si mesmo. Ai em IV recebemos os 2 que tornaram o uso deles algo fora do comum, o 1 que corrigi a curva de custos do deck e o 61112 que traz do deck para carregar em alguém e geralmente com isso se monta o time todo, além de ter elasticidade que modificou a qualidade de rotação do deck.
Estratégias:
Permitindo as mais diferentes estratégias esses senhores podem fazer do mais absurdo deck de controle através da Elasticidade e Voo, ou bater muito com Ataque Energético e Super Força, ou até brincar de encher á mão de cards com Genialidade. Esta parte será tratada mais abaixo enquanto estudamos uma das listas já usadas pelos Robozões.
Complementos:
A Era de Ultron ajuda tanto nas estratégias para o controle, limpando coisas mais chatas, como nas agressivas tirando antecipações e deixando poucas respostas em mãos para o oponente, além do cenário o os Ultrons permitem que os mais diferentes personagens estejam ao seu lado como, por exemplo: o Rei das Sombras, a Rocha Lunar, Pyro, Cassandra, Homem de Gelo, Jaqueta e Homem Formiga.
Por todo o potencial envolto neles eles compõe um dos decks que mais promete longevidade no jogo e podendo ganhar cada vez mais reforços pontuais com o passar das coleções então fiquem de olho nos spoilers porque o que você pode menos esperar pode acabar dando um boom junto aos Ultrons. Prova disso foi a utilização dupla do cenário cidade fantasma. Além de enfraquecer os melhores tutores do jogo, o cenário reaproveita os personagens de busca no deck e reconstrói a mão com muita facilidade.
Analisando A lista
        
                                         
10 x Ultrons
– Ultron 61112 – Esse é o card central do deck. Se tivéssemos que escolher um general para o deck seria esse. Os 3 poderes dele concedem a ele várias aberturas possíveis. A utilização da investigação, o utilização imediata do resgate enroscado, ativação do texto de suborno e tecnoassalto o deixam com várias formas diferentes de funcionamento para o deck. Além disso, seu texto permite que a partir dele, todos os outros ultrons apareçam em cena sem esforço de utilização de ações.
                                               
                 
– Ultron 5 – Este personagem é talvez o mais fraco dos ultrons devido a seu escudo, 1, mas também é essencial tanto para primeira como para a segunda fase do jogo com Ultrons. Em sua primeira fase, seu texto permite a busca de outro Ultron mais forte e que provavelmente vai transformar o jogo. No segundo tempo, junto ao 61112 é o personagem com texto de busca que melhor utiliza o potencial da cidade fantasma concedendo cartas na mão sem a utilização de nada além da ativação dos textos
                                                              

– Ultron 6 – Este personagem Tem seu potencial máximo a amostra quando a máquina de bloqueio está em jogo ou o oponente joga com incapacitação. Utilizando os recursos, é possível utilizar uma mesma carta dos recursos vezes suficientes a quantos ultrons serão necessários para capacitação, além de salvar os ultrons mais poderosos dos recursos para entrar em jogo. Com o cenário novo Decisão Extrema, seu potencial aumentou podendo ser utilizado como uma “Retirada Estratégica” ao combinar o efeito de ambos. Além disso, este ultron possui o poder do Voo, que permite um começo forte com a utilização da investigação.
                                                              

-Ultron 14 – Este dispensa comentários. Seu poder e sua ação ambas de Ataque Energético junto ao concentrar poder permitem uma limpeza considerável do campo a custo quase zero. A maioria dos personagens no lado aliado do campo permite que um genocídio seja usado sem grande revés. No caso de repetição do feito, ainda sim o custo é pequeno pois os ultrons que entram em cena variam entre 5 a 6 de vida e podem perder parte da sua vida por um motivo melhor. Já o lado do oponente, se não tiver defendido vai ter grandes problema, visto que a curva atual do BS é 4/2
                                                         

-Ultron 1 – Pode parecer que não, mas esse carinha aqui que corrige, e bem, a curva do deck por seu incrível custo 2, sem falar que recebe todos os poderes dos Ultrons que eles estiver carregando, muitas vezes é visto com um certo desprezo mas ele tem um potencial tão alto quanto os outros ultrons que compõe nossa lista.
                                                           

– Homem Formiga – A existência dele no deck está para 2 finalidades. Além do lock proporcionado por ele, também podemos utilizar de forma inversa. Colocando ele em mesa para impedir que o oponente o coloque. A diferença é a possibilidade de poder atuar na preparação com mais tranquilidade do que se a mesma ocorresse
                                                          
                                                         

Em resumo, o deck é uma máquina de compra. Como em qualquer jogo, comprar é essencial por que te dá possibilidades de resposta. O deck de Ultron é capaz de responder a quase tudo que já foi feito no jogo. A grande ideia do Ultron é buscar a resposta no deck. Com um começo muito forte e uma presença e campo também eficaz. Apesar de postarmos essa lista, ela não é a única. Os Ultrons mudam muito conforme o dono. Em algumas listas pode faltar um desses personagens apresentados para colocar outros. Essa é uma das mais fáceis de consolidar vitória. Por que aquilo que você busca é comprar as cartas que você quer no momento que você quiser e trazer para campo quando necessário.
Espero que vocês não só testem como me fale formas de melhorar essa decklist. Meus decks são trabalhados com versão. Essa não é a versão definitiva e nem a melhor, mas é uma lista que rendeu muitas vitórias.
este e um artigo escrito em conjunto por Guilherme Saiz e Lucas Almeida
Lembramos que no site Starkshop.com.br tem todos estes cards com ótimos preços!!!
Um abraço equipe Starkshop o melhor para os melhores!

sábado, 23 de janeiro de 2016

Habilidades e suas Funções: Ataque à Distância.

Fala galera!

Continuando com a segunda parte das Habilidades e suas Funções, iremos dessa vez falar sobre Ataque à Distância.
Mas o que falar dessa Habilidade?
Quando se fala em Ataque à Distância logo se imagina armas de fogo, pedras de arremesso, granadas e qualquer tipo de utensílio que possa ser arremessado.
Bem não é diferente disso, mas qual o significado disso no gameplay?
Essa Habilidade sempre foi presente em diversos decks desde o inicio do Battle Scenes, suas características de ataque e defesa são notáveis. Dotada de uma grande quantidade de cards com ações de antecipar ela costuma a colocar o oponente para pensar bastante antes de iniciar suas ações.
Apesar desta característica, esta Habilidade não é conhecida por ter grandes quantidade de dano com exceção da querida Granada de Mão, que com um custo alto é o card que mais causa dano impresso desta habilidade.
Mas isso não a torna menos eficiente, apesar do dano baixo, ainda conta com cards que podem trazer um desequilíbrio muito grande com as sinergias corretas.
Temos belíssimos exemplos:
No exemplo abaixo e o mais conhecido é onde o Treinador gera sinergia com qualquer outro personagem que possua Ataque à Distância, podendo causar dano em mais de um personagem
As coisas podem ainda piorar para o oponente, caso o outro personagem seja o Kraven. Ou quem sabe o personagem que esteja carregando o Alvejar tenha um Cubo Cósmico, ou quem sabe seja um vilão e o jogador tenha colocado o Cenário: Á Espreita.


A lista só aumenta quando você resolve encher o cenário com os Capangas do Rei do Crime, e causar uma grande destruição com o Portal para o Microverso.


Infelizmente esta Habilidade têm seus limites. Sozinha ela não permite um controle de cards em sua mão. Obrigando o jogador a combina-lá com habilidades como Genialidade ou Voo para aumentar suas chances. Bem como personagens com escudos alto trazem grandes dores de cabeça.
De qualquer maneira, o número de sinergias existentes podem causar um grande estrago colocando diversos personagens do oponente em seus prêmios.

Continuaremos nossa empreitada na análise das Habilidades, mas o que você achou?
Tem alguma sinergia que tenha desenvolvido?
Nos mostre estamos no aguardo e até a próxima!


sábado, 2 de janeiro de 2016

Explorando novos formatos: Unipoder

E ai galera!
Inicialmente gostariamos de nos desculpar pelo grande intervalo sem postagens, mas com a chegada de 2016, vamos a algumas alterações.



Nossa família Stark só aumenta a cada dia, dessa maneira aumentando ainda mais em nossa experiência de jogo.


Assim,este artigo escrito pelo Luca Almeida, será o primeiro de muitos que ainda estão por vir.Além disso, alteramos as cores para ajudar na leitura, espero que aproveitem.

Primeiramente agradeço a família Stark pela oportunidade de ajudar no crescimento dele e do BS.
 Apresentando-me sou o Lucas Almeida, um jogador de Battle Scenes desde Poderes Ocultos, mas jogando em competitivo a partir de Múltiplas Identidades. Não tenho nenhum feito expressivo, mas estou no empenho. Minhas publicações serão todas voltadas para decks e jogadas e que podem ser usadas em alguma modalidade dentro do Battle Scenes. A modalidade hoje eh o Unipoder. Está é uma forma interessante de se jogar e foi idealizada para uma "Copa de Battle Scenes".
 As diferentes regras são:
1-Todos os personagens devem ter uma habilidade em comum escolhido ou não ter poderes, como a Vampira.
2-Todas as habilidades são do tipo escolhido ou N/A
3-A Habilidade Investigação Silenciosa não pode ser utilizada nesse formato (justamente para não deixar todo mundo com Voo).
Logo assim que começamos a jogar esse formato, verifiquei algo interessante: - A maioria das Habilidades são equilibrados em poder, pois todas as Habilidades possuem uma determinada característica: Elasticidade incapacita, Telecinesia manipula os cards dos jogadores, Lâminas causa dano penetrante.
Então escolher uma Habilidade fica mais fácil, pois o gosto é o principal fator para escolhê-lo.
- A maioria das escolhas de Habilidades foram desenvolvidas em torno dos personagens, pois é mais fácil escolher 15 personagens e tentar jogar com eles do que extrair o melhor da Habilidade. Alguns céticos podem dizer q assim não dá pra ter total rendimento do card game e tudo mais, mas eu digo que é bom fazer novos testes em áreas não exploradas. Porque somente assim conseguimos verdadeiramente entender como funcionam cartas muitas vezes esquecidos por nós mesmos. Por isso temos testado tanto esses novos formatos, para sermos melhores no padrão também. Sendo assim, fiz escolha de Mostrar hoje o Unipoder.
Sem mais delongas quero apresentar o deck e os possíveis combos que conseguimos extrair deles. Espero que vocês aprimorem o meu deck bem como o de vocês mesmos.
Gênios Vingadores. Gênios tem sido jogado de 2 formas diferentes aqui. Ultrons e vingadores. Em ambos os casos a estratégia é a mesma. Lotar a mão com cartas extras e descartar pra poder construir um campo que aguente o tranco de ímpeto ou dano massivo. E quando se fala de Ultrons (o que já está meio batido), então escolhi jogar e falar de Vingadores. Os personagens principais do deck são os Homens de Ferro e Os homens minúsculos. O Foco do deck é diferente dos vistos no Royal. O deck em como foco o controle de mão, utilizando os Homens de Ferro, e como secundário o dano para finalização de jogo. A meta é usar os homens de ferro com roubo de ideias tanto na ida quanto na volta. É uma jogada custosa, mas que tem vantagens por ter alto nível de compra. Seja lá qual for a carta comprada, ela será útil ou como descarte, ou como trunfo. Mas o mais importante é controlar a mando oponente. Fatalmente a mão ele acaba e então as jogadas dele ficam reduzidas por falta de capacitação e por falta de cartas pra jogar mesmo. Mas é se o cara for trabalhar com capacitação extra?
 Bem, os X-men, Quarteto e os Vingadores fazem bem isso e usam suportes e personagens para este fim. Vingadores já estou usando então dei uma ignorada neles. E mais importante, eu tenho a Pepper. Por que dizer isso? Bem Existem certas jogadas, que resolvem os problemas de suporte. Os personagem que de fato irritam não tem jeito, só com força de ataque. Para isso, todas as estratégias estão definidas para controle. Vamos Verificá-los:
 -Personagem de capacitação própria: Câmara Neutralizadora. Ela é de fato uma ótima carta e resolve bastante os problemas. Uma vez q aquele personagem que tem aquele texto chato dispersa e te dá a vantagem.
 -Suporte que capacita: Bem, Esse é um dos problemas mais legais de se enfrentar. Tecnoassalto resolve a vida NA VEZ DO OPONENTE. Essa é a melhor parte de se ter home de ferro e Pepper Potts. Ambos permitem tirar aquele portal ou aquele suporte que capacita a galera ou aquelas naves chatas de cada afiliação. Mais do que isso é poder tirar da mão do oponente com Pepper Potts.
 -Controle de Capacitação Por Ação: Atrasar, Voar Alto, Enclausurar e variantes. De fato resolver essa parte estava meio difícil. Formiga não para tudo e também têm o problema de não poder ficar usando o efeito doa hora. Então encontrei a luz no fim do túnel: Partículas Pym.

 Anular efeito de ação e voltar uma carta dos recursos para o personagem. Os homens de Ferro voltavam mais fortes se fossem alvos. Entrar na antecipação me garantia usar ações que diferenciavam o jogo. Utilização do Roubo de Ideias, Usar Tecnoassalto, Usar o Homem Aranha. Resolvido esses problemas faltou o dano. Todo jogo termina ou por tombar cartas do deck ou por dano. Não tem jeito. Então precisava de uma forma de dano. Encontrei então o jeito mais simples. Utilizar um personagem com a torre que possa ser utilizado e não vou sentir falta. Ai aparece o Homem Formiga. O cara é o Dano completo do jogo. Estando ele em 2, é possível usar o efeito da Torre Stark 4 vezes e deixar ele em sua melhor capacitação: Zero.
 Passo a Passo basicamente seria utilizar Roubo de Ideias e Tecnoassalto ou Ações de Personagem para então pode causar dano incapacitando o Formiga e causando 2. 
Quando ele estiver em 0, pode se usar a ação dele e voltar para 2 e mais 2 ações serão usadas. Caso necessário, ainda tem a Pepper Potts para incapacitar em mais 1 para quando for usado o ataque do Home Formiga. As Outras cartas são por motivos mais simples: - Jóia: Manter o Jogo na velocidade ideal - Cassandra: Prencher Personagem Chato - Manchete: Aumentar o dano dos personagens - Explosão Certeira: retirar problema no campo - Máquina de Bloqueio Mental: Enrolar Jogo - Imposição: Vingadores Jogam entre si - Visão: Retirar Carta Chave que não é possível com dano - Campo Magnético: Para Adagas - Explosão Certeira: Tirar carta chave dos recursos - Cartas de Compra: Aumentar Respostas de Jogo - Reparos: Melhorar Escudo de suportes - Legião: Personagem Coringa do Deck - Homem Aranha: Joga com capacitação e Torre E ai gostou? O que vocês mudariam? Existem N Possibilidades dentro desse deck, mas no momento foi assim q consegui montar, até sair o Homem de Ferro Illuminatti sacoméne! kkkk Qual poder vocês escolheriam e por que?